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:: Deplacement urbain ::

 
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Acid-coyote
[M]embre
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MessagePosté le: Sam 7 Mar - 14:17 (2009)    Sujet du message: Deplacement urbain Répondre en citant

bon alors...
avant de commencé je tien a dire que j'ai était dans les chasseur alpin le 7 ieme B.C.A.
et j'ai suivie le stage Combat en zone urbaine et combat asymetrique...
(malheureusement sa me rend pas meuilleur dans MGO sniff sniff)

bon alor  d'abord etablissont les regles simple
les loi imuable qui regit l'attitude d'un vrais soldat (style bigeard; patton; chevignac;)
les lois de muphy


Lois Générales
  1. Tout ce qui peut aller de travers, ira de travers.
  2. Si quelque chose ne peut pas aller de travers, elle ira de travers quand même.
  3. Tout va de travers en même temps.
  4. Laissées à elles-mêmes, les choses ont tendance à aller de mal en pis.
  5. Si tout semble manifestement bien se passer, c'est que quelque chose vous a échappé.
  6. Si malgré tout les choses vont bien, alors personne ne le remarque.
  7. Tout ordre qui peut être mal compris a été mal compris.
  8. Vous n'êtes pas Superman

Lois de la Planification
  1. Aucun plan d'engagement ne survit au premier contact.
  2. Les exceptions confirment la règle et anéantissent le plan.
  3. Il n'y a pas de plan parfait.
  4. Tout fonctionne toujours dans votre PC; tout va toujours de travers dans le PC du Colon.
  5. Le combat aura lieu sur le terrain entre deux cartes adjacentes.
  6. Le chemin le plus facile est toujours miné.
  7. Les choses importantes sont toujours simples; la simplicité est toujours difficile.
  8. Si une seule solution peut être trouvée à un problème sur le terrain, alors c'est généralement une solution stupide.
  9. Si c'est stupide mais que ça marche, ce n'est pas stupide.
  10. Chaque solution engendre de nouveaux problèmes.
  11. Il existe toujours un moyen, qui d'ordinaire ne marche pas.
  12. Il est impossible de rendre quoi que ce soit infaillible, car les imbéciles sont très ingénieux.
  13. Chaque fois que vous décidez de faire quelque chose, quelque chose d'autre doit d'abord être fait.
  14. Tout prend plus de temps que vous ne pensez.
  15. Rien ne sera jamais essayé si toutes les objections possibles doivent d'abord être surmontées.
  16. Pour chaque action, il y a une critique égale et opposée.
  17. Rien n'est jamais accompli par des hommes raisonnables.
  18. Rien n'est impossible pour celui qui n'a pas à le faire lui-même.
  19. Un bon plan aujourd'hui vaut mieux qu'un parfait demain.
  20. Si vous prenez plus que votre part d'objectifs, vous aurez plus que votre part d'objectifs à prendre.
  21. Celui qui n'a pas d'objectifs ne risque pas de les atteindre.
  22. Les missions complexes ont des solutions simples, faciles à comprendre, et fausses.
  23. Toute mission reçue devient aussitôt une crise à gérer (spécial EO).
  24. Si une mission a 50% de chances de réussite, cela signifie qu'il y a 75% de chances d'échec.

loi applicable a MGO (du combattant)
  1. Si votre attaque se déroule vraiment bien, c'est une embuscade.
  2. Les objectifs qui valent la peine qu'on s'y attaque prouvent leur valeur en ripostant.
  3. Toute opération qui commence bien finira mal. Toute opération qui commence mal finira plus mal encore.
  4. Quoiqu'il arrive, faites comme si c'était prévu.
  5. Evitez d'être bruyant; il y a quelques assassins silencieux dans une zone de combat.
  6. Un soldat ennemi n'est jamais suffisant, mais deux sont bien trop nombreux.
  7. Essayez d'avoir l'air insignifiant: l'ennemi peut être à court de mun.
  8. Ne vous faites pas remarquer: au combat, cela attire le feu; hors combat, cela attire les sous-ofs
  9. Faire partie d'un groupe est capital; cela donne à l'ennemi d'autres types sur lesquels tirer.
  10. Si l'ennemi est à portée, vous l'êtes aussi.
  11. Ceux qui hésitent sous le feu, en général, ne finissent ni tués ni blessés au combat.
  12. Il n'y a rien de plus satisfaisant qu'un ennemi qui vous tire dessus... et rate.
  13. Les objets bizarres attirent le feu - ne vous cachez jamais derrière.
  14. Le camp adverse a toujours l'air plus fort, spécialement lorsqu'il fait feu sur vous.
  15. Dans le doute, videz votre magasin.

loi du defenseur
  1. L'ennemi attaque invariablement en deux occasions: quand il est prêt et quand vous ne l'êtes pas.
  2. Si vous positions sont solidement établies et que vous êtes prêt à recevoir l'assaut ennemi, celui-ci vous contournera.
  3. Empêchez l'ennemi d'entrer quelque part; vous ne pourrez plus en sortir. (lol pensé au claimore...)
  4. La diversion ennemie que vous ignorez est leur attaque principale.
  5. Vous pouvez gagner sans combattre, mais c'est beaucoup plus dur à faire. Et l'ennemi peut ne pas coopérer.
  6. Si vous êtes à court de tout sauf d'ennemi, vous êtes au combat.

loi des armes
  1. La complexité d'une arme est inversement proportionnelle au QI de celui qui va l'utiliser
  2. Les armes d'en face ont toujours l'air meilleures que les vôtres.
  3. Les grenades à 3 secondes explosent toujours après 2.
  4. Ce n'est que dans les films qu'on a le temps de les renvoyer.

loi des munitions
  1. Tous les magasins de 20 manqueront de quelques balles au combat. Idem pour ceux de 30.
  2. Personne ne porte jamais trop de mun.
  3. Chaque fois que vous avez une tonne de mun, vous ne ratez jamais.
  4. Chaque fois que vous en êtes à court, vous n'arrivez pas à toucher une façade de grange.
Lois des Blessures
  1. Une blessure à la poitrine est la façon qu'à la nature de vous dire de ralentir.
  2. Une médaille pour blessure prouve seulement que vous étiez assez futé pour élaborer un plan, assez stupide pour l'essayer et assez chanceux pour survivre.
  3. La gravité d'une blessure, au combat, est inversement proportionnelle à la distance de toute forme de couvert.
  4. Si on vous dit "on va te sortir de là, t'inquiète pas !", c'est que votre situation est désespérée.
lois de l'ennemie
  1. Calcul des pertes ennemies: 2 guérilleros + 1 porteur + 2 cochons = 37 ennemis tués.
  2. La chose la plus dangereuse sur un champ de bataille est un aveugle avec une carte et une boussole.
  3. Principe d'économie: on ne dégomme pas un cavalier ennemi au missile antichar.
  4. Principe de réalisme: ce n'est pas pour autant qu'on dégomme une division blindée avec de la cavalerie.
loi de le hierarchie (pour firefox et naked)
  1. La difficulté d'être un officier est que les soldats ne savent pas ce qu'ils veulent, mais savent sûrement ce qu'ils ne veulent pas.
  2. Plus le chef est stupide, plus importantes seront les missions qu'il aura ordre d'accomplir.
  3. Certains chefs commandent à la lettre, même s'ils ignorent qui l'a écrite ou de quelle lettre il s'agit.
  4. Dans une organisation militaire, plus le niveau est élevé, plus la confusion est grande.
  5. Dans toute hiérarchie, chaque individu s'élève jusqu'à son propre seuil d'incompétence, et puis reste là.

lois final
  1. Seul Dieu peut choisir au hasard.
  2. Les soldats professionnels sont prévisibles, mais le monde est plein d'amateurs dangereux.
  3. Tuer pour la paix est comme baiser pour la virginité.
  4. Souriez... demain sera pire.
  5. Murphy était un optimiste.
Qui était Murphy ?
Edward A. Murphy, Jr. fut l'un des ingénieurs d'un projet de l'US Air Force en 1949 destiné à tester les effets de l'accélération sur les pilotes (projet USAF MX981). Une de ces expériences utilisait un ensemble de 16 accéléromètres accrochés en divers endroits du corps du sujet. Il y avait deux façons d'accrocher chaque capteur à sa monture, et quelqu'un installa les 16 capteurs dans la mauvaise position. C'est alors que Murphy prononça sa loi, qui fut popularisée quelque jours plus tard.


voilas commes sa vous sauré pour quoi on perd et pourquoi on gagne pas....

lasuite demain avec le deplacement  en groupe....
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MessagePosté le: Sam 7 Mar - 14:17 (2009)    Sujet du message: Publicité

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MessagePosté le: Sam 7 Mar - 17:39 (2009)    Sujet du message: Deplacement urbain Répondre en citant

"Dans le doute, videz votre magasin." 

yeaah c'est ma devise ! xD

"dans le doute tire encore!"

bien ton topic  =D^
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dans le doute ... tire encore!
l'oeil qui voit tout O_*
leader/dictateur du clan SF
1 tir -----> 1 mort (oui mais avec le dsr1 =D^)
alors sale petit hobbit de merde il est ou cet anneau ?
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MessagePosté le: Dim 8 Mar - 13:17 (2009)    Sujet du message: Deplacement urbain Répondre en citant

aller c'est parti pour les bases du deplacement urbain...

alors commençont par le commencement.

1. On progresse en groupe de deux minimum.
2. On prefere can meme can on est trois.
3. a trois une personne se concentre sur les arrieres.

les groupes de combat doivent se conscentré sur l'objectif et l'accomplir par tout les moyen
(si un ennemie passe sans vous voir on ne se detourne pas pour le descendre... on continue a foncé vers le kerotan pour le capturé)

progréssé l'arme pointé vers l'avant pour le premier;
un des coté pour le 2 ieme;
et par l'arriere pour le troisieme.
longé toujour un mur (de preference)
guardé un metre de distance par personne,(sauf si on utilise le bouclier)
suivit toujour le premier,

les couloirs et les ruelles sont des autoroutes a balles alors ne joué pas les heros,
resté discret, resté groupé, si vous avé fait 2 frags sans mourir avec la team
c'est mieux que 50 en mourrant 50 fois alor assuré vous de tué sans mourir,
et non pas mourir pour tué....


PS: en regle general suivé les loi murphy....

on abandonne pas l'equipe on ne pars pas tous seul
meme aprés la capture d'un objet on ne se disloque pas on continue a progréssé ensemble.
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MessagePosté le: Aujourd’hui à 11:30 (2018)    Sujet du message: Deplacement urbain

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